情境遊戲的大約定義為:
1.有故事性
2.遊戲主題明確
3.多半是角色扮演型的遊戲
4.遊玩時間偏長
5.需要玩家有帶入感
以下幾種是由小編介紹的情境遊戲
1.山中小屋
遊戲人數:3-6人
遊戲配件:
l 劇本2本
l 房間板塊44塊
l 入口大廳1個
l 玩家模型6個
l 雙面腳色卡6張
l 塑膠夾30個
l 8顆骰子
l 回合/傷害只是表1個
l 預兆卡13張
l 物品卡22張
l 事件卡45張
l 大型怪物指示物12個
l 小型怪物指示物91個
l 四方形指示物14個
l 五角形指示物14個
l 三角形指示物18個
遊戲進行:
遊戲分成兩個階段
第一階段是探索,玩家們從大廳出發,按照自己的速度擲骰決定行動點數探索房間,也就是抽一張房間連接到目前自己所在的房間,並按照房間上面的指示獲得物品、發現預兆或發生事件,發現的預兆夠多的時候,便會決定要進行哪個劇本因為每次發現預兆後都會擲六顆骰來檢定,若點數小於目前出現的預兆牌數目則開始進入作祟階段這遊戲總共有50個劇本,決定劇本後便進入第二階段,作祟(Haunt)
第二階段,作祟(Haunt)
此時玩家中其中一人會成為叛徒,而其他人為英雄,叛徒和英雄都有各自的勝利條件,並不是把對方殺掉就一定會贏,玩家得判斷情況討論出最適當的方法,進入作祟階段後,最好叛徒自己離開房間閱讀"叛徒之書",而英雄們翻開"求生手冊"來討論對策,因為這裡面都有一些關鍵資訊,若是被對方得知後有可能會對自己不利
2.魔鎮驚魂
遊戲人數:1-8人
遊戲配件:
l 遊戲版塊1個
l 起始玩家指示物1個
l 5顆骰子
l 角色卡16張
l 角色指示物16個
l 塑膠座16個
l 玩家狀態指示物196個
l 普通物品卡44張
l 獨特物品卡13張
l 法術卡40張
l 技能卡20張
l 盟友卡11張
l 特殊卡35張
l 隨從卡8張
l 銀曉結社卡8張
l 銀行貸款卡8張
l 祝福詛咒雙面卡8張
l 警官卡3張
l 遠古邪神資料卡8張
l 毀滅指示物20個
l 遠古邪神卡179張
l 怪物指示物60個
l 次元們指示物16個
l 活動標記3個
l 完成探索標記3個
l 恐懼等級指示物1個
l 關閉標誌6個
遊戲進行:
每個回合玩家必須輪流執行以下5個階段
第一階段:維持
玩家根據自己角色的專注力來調正自己的素質
第二階段:移動
玩家根據自己角色的速度輪流移動自己的角色
第三階段:阿卡姆遭遇
所有玩家必須抽取相對應的地點牌庫來執行觸發的事件
第四階段:異界遭遇
在異界的所有玩家必須抽一張異界牌庫卡來執行觸發事件
第五階段:神話
玩家們抽取一張神話卡一同執行觸發事件
一直玩到邪神被封印或是玩家們死亡遊戲就結束了,邪神封印玩家們獲得勝利,所有角色死亡玩家們敗北
這類型的遊戲是小編最愛的類型,可以再玩的過程中享受裡面的故事與冒險
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