策略遊戲的大約定義為:
1.需要思考時間偏長
2.玩家之間會會鑲牽制
3.遊戲時間會偏長
4.耐玩性很高
5.從簡單到困難的都有
6.一定會分出高低
以下幾種是小編介紹的策略遊戲:
1.璀璨寶石
遊戲人數:2-4人
遊戲配件:
l 1 本規則書
l 35 個寶石指示物 (5色)
l 5 個黃金百搭指示物
l 10 片貴族板塊
l 90 張發展卡
遊戲進行:
輪到玩家時,必須從 以下三個動作擇一個執行:
1. 拿走3個不同顏色的指示物或者拿走2個相同顏色的指示物。(當該顏色的寶石指示物至少有4個以上,才能取走2個同色的寶 石指示物。)
2. 保留一張發展卡以及拿走1個黃金指示物(萬用指示物)。
3. 自場上購買一張翻開的發展卡,或購買一張之前保留的發展卡。
玩家在回合結束時,無法擁有超過10個以上的指示物(包含萬 用的黃金指示物),如果發生這種情形,玩家必須把多出的指示 物放回。玩家可以歸還全部或部分他們剛剛拿取的寶石,玩家擁 有的寶石指示物必須公開可見。
當一位玩家獲得15分或以上的聲望點數時,完成該回合,讓每位 玩家有相同的回合數。 最高分的玩家獲勝(別忘了計算你貴族圖板上的聲望點數),遇到 平手時,購買最少發展卡的玩家獲勝。
2.壁畫大師
遊戲人數:2-4人
遊戲配件:
l 1個遊戲圖版(雙面)
l 14個市場板塊
l 25個壁畫板塊
l 60個錢幣標記
l 78個顏料標記
l 4個公用學徒代表物(原木色)
l 20個玩家學徒代表物(紅、黃、藍、綠色各5個)
l 12個玩家繪師代表物(紅、黃、藍、綠色各3個)
l 1個主教代表物
l 4個行動規劃表(雙面)
l 4個大小屏風
l 4張調色輔助卡
l 1個麻布袋
遊戲進行:
回合開始時,每個玩家依照前回合的分數排名,由分數低的開始依序決定這回合的起床時間,起床時間的早晚會影響學徒的心情及市場的價格。每個時段都只能有一個玩家起床。
依據學徒心情的改變,決定這會合是否可以增加一位可用學徒或減少一位。由於每位學徒代表這回合可用的一個行動,故增減學徒代表增減這回合的行動數目,越早起床,學徒心情越不好。(標準5 個行動,最多6個行動,最少4個行動)
市場價格,依照起床時間改變,越晚起床,能買到貨的店家越少,價格越便宜。
決定好上述因素後,開始派學徒去以下地方工作,共有以下五個選項:
1. 市場區:可以買原料及關閉市場
2. 教堂區:可以決定修復壁畫或是祭壇以換取分數。
3. 畫室區:每派一個學徒去可以拿三元。
4. 工廠區:在這裡混合基本顏料以換取其他顏料。如:藍+黃=綠
5. 劇院區:學徒被派到這裡來,可以改變原有苦悶的心情。
每個玩家在暗中放好自己這回合預計的動作後,按區結算並由起床順序最早的玩家開始動作
當教堂區可修復的板塊,在回合開始前,小於等於6塊時,遊戲將在這回合結束,兩塊錢可以換一分,最後分數高者獲勝。
3.期貨時代
遊戲人數:2-5人
遊戲配件:
l 1個遊戲圖版
l 6個市場標誌
l 5個玩家捐獻板塊
l 5個立架
l 54張市場卡
l 60張股票卡
l 135張鈔票
l 1個起始玩家指示物
遊戲進行:
1.股票階段:
A.選擇是否買或賣股票
B.選擇是否放一張股票在捐獻板上
C.順時針換下一位玩家
2.價格波動階段:
A.從自己左右邊各打出一張市場卡
B.依據打出的市場卡數值增減貨物價格
C.順時針換下一位玩家
3.當牌架上的八張市場卡打完,上半場結束
4.下半場會再進行一次和上半場相同的流程
5.當下半場結束的時候,遊戲結束
6.所有玩家將手上的股票依目前價值兌換成 現金,捐獻板金錢最少玩家直接淘汰,剩下玩家比較現金多寡,多者獲勝
以上是策略遊戲的大約介紹
留言列表